手游行業(yè)高速發(fā)展,一組數(shù)據(jù)可以看出游戲行業(yè)中手游的紅海有多紅
2015年,移動(dòng)游戲用戶數(shù)約為3.96億人,同比上升11%
移動(dòng)游戲市場(chǎng)占有率24.9%,同比上升0.9個(gè)百分點(diǎn)
手游產(chǎn)業(yè)由于自身渠道和推廣手段的特殊性產(chǎn)生一系列的營(yíng)銷困境
盛世互聯(lián)為您的手游營(yíng)銷尋找最佳突破口和手游移動(dòng)推廣營(yíng)銷解決方案
龐大的用戶基數(shù)確保了該游戲在推廣渠道上的效果,助力產(chǎn)品搶占市場(chǎng),保障開發(fā)者盈利
領(lǐng)先的移動(dòng)廣告平臺(tái)
超過1164億次的展示機(jī)會(huì)/月
在160+個(gè)國(guó)家擁有超過753億次的展示/月
8,000+ 的手機(jī)網(wǎng)站,120,000+ iOS 應(yīng)用程序
121,000+ Android 應(yīng)用程序支持AdMob的廣告
盛世互聯(lián)為您的手游營(yíng)銷尋找最佳突破口————部分手游移動(dòng)推廣營(yíng)銷案例
三國(guó)名將手游
推廣目標(biāo):
- 在目標(biāo)CPI下最大限度獲取《三國(guó)名將》APP 激活量
- 短時(shí)間內(nèi)獲取最大限度的高質(zhì)量用戶
目標(biāo)受眾:
- 男性居多
- 喜歡三國(guó)勢(shì)力爭(zhēng)霸人群
推廣策略:
- AdMob包場(chǎng)
- 內(nèi)容定向(游戲或娛樂、新聞、商務(wù)等)
- 機(jī)型定向(Android/iOS)
眾多手游企業(yè)進(jìn)入微博/扶翼/Admob/UC/今日頭條/匯算,開拓手游營(yíng)銷新綠洲,您還猶豫什么?