近年來隨著技術的發展,網頁游戲的品質和游戲方式的多樣性則逐步在向客戶端游戲靠攏,相反卻是近期大部分的國產客戶端游戲質量 和口碑都不敢恭維,使得玩家的好感度和忠實度都在降低。
網頁游戲在爆發過后,增長過快的問題很快凸顯,最大的表現就是內容和表現形式的同質化、宣傳當中的色情擦邊球、以及偽造QQ彈窗等惡意推廣方式等現象,這些問題都是導致網頁游戲在快速膨脹之后,增長率下降的重要因素。
同時,由于隨著進入頁游的公司和創作團隊越來越多,藍海搏殺已轉變為紅海的優勝劣汰,網頁游戲廠商逐漸注重整體品牌推廣。但是受制于行業秩序和宣傳理念的不斷探索,目前各家在整體品牌推廣上依然屬于初期階段,仍有空間可為。
在目標受眾主動獲取信息時間段全網品牌覆蓋,非工作時間強化目標受眾被接收信息的力度。
針對行業的大客戶,選擇對應的媒介產品,以產品的品牌知名度和經濟效益為基點實現廣告品牌覆蓋,海量優質的垂直行業平臺網站品牌曝光。
實現游戲行業的全部目標受眾的全網品牌覆蓋曝光,覆蓋流量導向性強,并針對不同類型目標受眾差異化投放,與目標受眾的人群屬性、行為屬性、 地域分布、行為載體、時間屬性和受眾需求相匹配,真正做到高精準、高轉化、高ROI。
盛世互聯通過多方搜集的權威資料數據比對,利用游戲行業的目標受眾人群屬性,結合盛世互聯3年積累的網絡營銷策略,鎖定游戲玩家進行全方位的全網品牌覆蓋,降低IP成本、提升注冊轉化率、付費率。同時針對游戲玩家引領者,整合優化全網客戶訂單結構,實現投入后產出業績的最大化。全面降低游戲企業運營成本,提升投入產出比,幫助游戲企業應對游戲市場增速放緩的困境。